평생 구매 시뮬레이터
로또 20년 사면 얼마를 잃을까
매주 5게임이면 1년에 26만 원, 20년이면 5,200,000원입니다. 그 돈으로 역대 실제 당첨번호에 전부 대입하면 얼마가 돌아올까요. 번호를 고르는 방식 다섯 가지를 같은 회차에 나란히 돌려 비교합니다 — 실제 돈은 전혀 들지 않습니다.
실제 돈은 전혀 들지 않는 교육용 계산입니다. 분석로또는 로또 구매를 권장하지 않고 어떤 번호도 예측·보장하지 않습니다. 복권 구매는 만 19세 이상만 가능합니다.
조건을 정하고 계산해 보세요
실제 역대 당첨번호 1,040회차에 대입합니다. 가상 지출은 한 게임 1,000원이고, 실제 돈은 전혀 들지 않습니다.
구매 기간
주당 게임 수
번호 고르는 방식 (동시 비교)
번호 추천이나 당첨 확인에서 조합을 저장해 두면, “고정” 전략에 내 번호를 넣어 돌릴 수 있습니다.
- 자동 (매주 새 번호) — 판매점 자동 발급처럼 매주 1~45에서 무작위로 고른다
- 고정 번호 (끝까지 같은 조합) — 한 번 정한 조합을 기간 내내 바꾸지 않는다
- 생일 번호 (1~31에서만) — 생일·기념일을 쓰는 습관을 모사해 32~45를 쓰지 않는다
- 최다 출현 15개 안에서 — 재생 구간 이전까지의 기록에서 가장 많이 나온 15개 번호만 쓴다
- 최소 출현 15개 안에서 (대조군) — 같은 기록에서 가장 적게 나온 15개 번호만 쓴다 — 최다15와 비교하기 위한 대조군
“많이 나온 번호”를 제대로 검증하는 방법
로또에서 가장 널리 퍼진 생각은 “많이 나온 번호를 고르면 유리하다”입니다. 저희는 이것을 글로 반박하는 대신 이 페이지에서 실제로 측정합니다. 다만 측정 방법을 잘못 잡으면 엉뚱한 결론이 나오기 때문에, 설계에서 두 가지를 반드시 지켜야 합니다.
첫째, 학습 구간과 검증 구간을 분리해야 합니다. 최근 20년을 재생하면서 “많이 나온 번호”를 바로 그 20년에서 뽑으면, 그 번호가 많이 나온 구간에 그 번호를 집어넣는 셈입니다. 답을 보고 문제를 푸는 것과 같아서 당연히 좋은 성적이 나옵니다. 실제로 그렇게 돌려 보면 5등 적중률이 2.18%에서 2.78%로 뛰어오릅니다 — 전부 측정 설계가 만든 가짜 효과입니다. 그래서 이 시뮬레이터는 풀을 재생 구간보다 과거의 회차에서만 학습합니다.
둘째, 대조군이 필요합니다. 번호를 15개로 좁혀서 고르면 그 자체로 적중 분포가 달라집니다 — 6개를 좁은 집합에서 뽑으면 많이 맞을 때와 전혀 안 맞을 때가 함께 늘어납니다. 그래서 “최다 15개”만 보면 범위를 좁힌 효과를 빈도의 효과로 착각하게 됩니다. 이 시뮬레이터가 “최소 15개”를 함께 돌리는 이유가 여기 있습니다. 빈도에 정보가 있다면 최다와 최소는 뚜렷하게 갈려야 합니다.
결과는 직접 확인해 보세요. 저희가 표본 외 검증으로 수십만 게임을 돌려 본 바로는 최다 15개와 최소 15개의 5등 적중률이 구별되지 않았고, 둘 다 1~45 전체에서 무작위로 고른 것과도 의미 있게 다르지 않았습니다. 과거 빈도에는 다음 회차에 대한 정보가 들어 있지 않습니다. 번호별 역대 기록 자체는 번호별 통계에서 볼 수 있지만, 그것은 확인 가능한 과거 사실이지 예측 근거가 아닙니다.
20년이라는 시간축이 보여주는 것
한 회차만 보면 로또는 “천 원으로 20억”입니다. 그래서 한 번의 구매는 늘 합리적으로 느껴집니다. 하지만 로또의 실제 성격은 반복에서 드러납니다. 매주 같은 선택을 1,000번 반복하면 확률은 더 이상 가능성이 아니라 결과로 나타나고, 그때 보이는 숫자가 이 페이지의 곡선입니다. 모든 선이 0원 기준선 아래로 내려가 다시는 올라오지 않습니다.
눈여겨볼 지점은 회수율이 이론값 50%에도 한참 못 미친다는 것입니다. 5등(3개 일치)은 한 게임당 약 2.18%로 20년에 100번 넘게 걸리지만 5천 원씩이라 합계가 작고, 4등도 0.13%로 백 번에 한 번이 안 됩니다. 환급률의 절반 가까이를 차지하는 1·2등은 20년을 사도 대개 한 번도 오지 않습니다. 그래서 “절반은 돌아온다”는 말과 실제 체감 사이에 큰 간격이 생깁니다.
역대 1244회차(24년) 전체를 선택하면 로또가 한국에 도입된 2002년부터 지금까지를 한 번에 통과합니다. 그 구간에는 1등 당첨금이 400억을 넘긴 초기 회차도, 당첨자가 수십 명으로 쪼개진 회차도 들어 있습니다. 당첨금이 어떻게 변해 왔는지는 1등 당첨금 추이에서, 한 번에 얼마가 걸렸는지는 역대 최고 당첨금·단독 회차에서 확인할 수 있습니다.
이 시뮬레이터는 금전 거래가 없는 교육용 도구입니다. 분석로또는 로또 구매를 권장하지 않으며, 어떤 번호도 예측하거나 당첨을 보장하지 않습니다. 복권 구매는 만 19세 이상만 가능합니다. 시뮬레이션은 당첨금 분할(같은 조합을 고른 사람이 많으면 1인당 수령액이 줄어드는 효과)을 반영하지 않으므로, 실제 기대 수령액은 여기 숫자보다 낮을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- Q. 이 시뮬레이터는 실제 당첨번호를 쓰나요?
- 네. 2002년 제 1회부터 최신 회차까지 동행복권이 공개한 실제 당첨번호에 대입합니다. 가상으로 만든 추첨이 아니라, 과거에 실제로 나온 번호를 상대로 성적을 계산합니다. 1등 당첨금도 그 회차의 실제 1인당 금액을 그대로 씁니다.
- Q. 2등부터 5등까지 당첨금은 왜 고정값인가요?
- 동행복권은 등수별 당첨금을 회차 상세 페이지로만 공개하고 일괄 데이터로 제공하지 않습니다. 저희가 보유한 회차 데이터에는 1등 금액과 당첨자 수만 들어 있어, 2~5등은 역대 평균 수준의 가정치(2등 5,500만 원, 3등 150만 원, 4등 5만 원, 5등 5천 원)를 씁니다. 실제 금액은 회차마다 판매액과 당첨자 수에 따라 달라집니다.
- Q. '최다 출현 15개'와 '최소 출현 15개'는 어떻게 고르나요?
- 중요한 부분입니다. 재생할 회차들로 빈도를 계산하면, 그 번호가 많이 나온 구간에 그 번호를 대입하는 셈이 되어 결과가 왜곡됩니다. 그래서 풀은 재생 구간보다 과거의 회차에서만 학습합니다. 예를 들어 최근 20년을 재생한다면 그 이전 회차들의 기록에서 최다·최소 15개를 뽑습니다. 통계학에서 말하는 표본 외 검증(out-of-sample test)이며, 어느 번호가 쓰였는지는 결과 화면에 그대로 공개합니다.
- Q. 돌릴 때마다 결과가 달라지는데 맞는 건가요?
- 맞습니다. 자동·생일·최다·최소 방식은 매주 번호를 새로 뽑으므로 실행마다 결과가 달라집니다. 그 변동이 바로 이 시뮬레이터가 보여주려는 것입니다 — 한 번의 결과로는 어느 방식이 좋은지 말할 수 없습니다. '30회 반복해 평균 보기'를 누르면 방식별 평균이 전부 같은 값으로 모이는 걸 볼 수 있습니다.
- Q. 회수율이 50%가 안 되는 이유가 무엇인가요?
- 로또의 이론적 환급률은 약 50%지만, 그 절반 가까이가 1등과 2등 상금에 몰려 있습니다. 1등 확률은 814만 5,060분의 1이라 20년간 5,200게임을 사도 거의 걸리지 않습니다. 그래서 보통의 참여자가 체감하는 회수율은 20% 남짓에 머뭅니다. 이 시뮬레이터의 숫자가 바로 그 체감치입니다.
- Q. 내가 저장한 번호로 돌릴 수 있나요?
- 번호 추천이나 당첨 확인 페이지에서 조합을 저장해 두면, '고정' 전략에 그 번호를 넣어 돌릴 수 있습니다. 저장한 번호는 이 브라우저에만 보관되며 서버로 전송되지 않습니다.
다른 통계
많이 나온 번호 순위
45개 번호를 출현 횟수로 줄 세운 순위표
번호별 상세 1~45
번호 하나의 출현 이력·궁합수·최장 미출현 기록
내 조합 역대 검증
번호 6개가 역대 회차와 몇 개까지 겹쳤는지 전수 대조
안 나온 번호 (역대)
마지막 등장 후 미출현 기간 — 오래 안 나온 순
최근 1년 미출현 TOP10
최근 52회차 안에서 가장 안 나온 번호 — 매주 갱신
궁합수
한 회차에 함께 나온 짝꿍 번호쌍 TOP 20
1등 당첨자 수와 배당 총액
단독 당첨은 몇 회뿐인가 · 당첨금이 줄어 보이는 이유
역대 최고 당첨금·단독 회차
1인당 최고 당첨금·1명 단독·최다 분할 회차 TOP 20
확률 대비 실제 패턴
홀짝·고저·연속번호의 이론 확률과 실제 출현 비교
역대 최장 미출현 기록
번호별 가장 길었던 공백과 현재 미출현 기간
1등 당첨금 추이
역대 1인당 당첨금 시계열과 감소 원인
월별 통계
달마다 많이 나온 번호 — 패턴이 없다는 것의 생김새
연도별 통계
연도별 1등 배출 인원·1인당 당첨금 추세 — 20년 변화
당첨번호 합계 분포
6개 번호 합의 평균·중앙값·최빈 + 히스토그램 + 극단 회차